Prototyping

Hva er en prototype?

En prototype er en tidlig prøve, modell eller utgivelse av et produkt laget for å teste et konsept eller en prosess.Vanligvis brukes en prototype til å evaluere et nytt design for å forbedre nøyaktigheten til analytikere og systembrukere.Det er trinnet mellom formalisering og evaluering av en idé.

Prototyper er en avgjørende del av designprosessen og en praksis som brukes i alle designdisipliner.Fra arkitekter, ingeniører, industridesignere og til og med tjenestedesignere lager de prototypene sine for å teste designene sine før de investerer i masseproduksjonen.

Hensikten med en prototype er å ha en håndgripelig modell av løsningene på problemene som allerede er definert og diskutert av designerne under konsept-/idéstadiet.I stedet for å gå gjennom hele designsyklusen basert på en antatt løsning, lar prototyper designere validere konseptene sine ved å sette en tidlig versjon av løsningen foran ekte brukere og samle tilbakemeldinger så raskt som mulig.

Prototyper feiler ofte når de testes, og dette viser designere hvor defektene er og sender teamet "tilbake til tegneprosessen" for å avgrense eller gjenta de foreslåtte løsningene basert på reell tilbakemelding fra brukere. Fordi de mislykkes tidlig, kan prototyper redde liv og unngå sløsing med energi, tid og penger på å implementere svake eller upassende løsninger.

En annen fordel med prototyping er at fordi investeringen er liten, er risikoen lav.

Rollen til prototypen i Design Thinking:

* For å tenke ut og løse problemer, må teamet gjøre eller skape noe

* Å formidle ideer på en forståelig måte.

* For å starte en samtale med sluttbrukere rundt en spesifikk idé for å få spesifikk tilbakemelding.

* For å teste muligheter uten å gå på akkord med en enkelt løsning.

* Mislykkes raskt og rimelig og lær av feil før du investerer for mye tid, rykte eller penger.

* Administrer prosessen med å lage løsninger ved å bryte ned komplekse problemer i mindre elementer som kan testes og evalueres.